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Text File  |  1996-04-05  |  7KB  |  142 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : ALIENS: The Co-Op Levels 
  3.  
  4. Filename                : ALIENCOP.WAD (you should also have ALI2GFX.WAD and
  5.                           ALI2SND.WAD from the ALIENS DOOM patch, otherwise
  6.                           *much* of the atmosphere will be lost. Textures and
  7.                           objects will look out of place without the patches.
  8.                           I used ALIENS DOOM v2.1)
  9.  
  10. Author                  : David Evans
  11.  
  12. Email Address           : aanm0825@bcit.bc.ca 
  13.  
  14. Misc. Author Info       : First serious attempt at .WAD editing; pretty damn
  15.                           good levels if I do say so myself!
  16.  
  17. Description             : This is a 3-level .WAD I decided to make
  18.                         : after downloading the Aliens DOOM graphics/sound 
  19.                         : patch off the Internet. The levels that came
  20.                         : with this patch really sucked, so I decided
  21.                         : to make my own for single and Co-Op play.
  22.                         : These levels feature realistic lighting,
  23.                         : lots of attention to detail and tons of action.
  24.                         : Hope you enjoy it!
  25.  
  26. Additional Credits to   : ID Software for making DOOM/DOOM 2, and of course
  27.                         : the authors of Aliens DOOM (note that this is NOT
  28.                           Aliens Total-Conversion for DOOM by Justin Fisher.
  29.                           Also note that Aliens DOOM is compatible with DOOM
  30.                           and DOOM 2. However, this .WAD is for DOOM 2 ONLY.)
  31.  
  32. ================================================================
  33.  
  34. * Play Information *
  35.  
  36. Episode and Level #                    : MAP01 - MAP03
  37. Single Player                          : YES!
  38. Cooperative 2-4 Player                 : YES!! This is what it's meant for!
  39.                                        **GO KICK SOME ALIEN ASS AS A SQUAD!!**
  40. Deathmatch 2-4 Player                  : No
  41. Difficulty Settings                    : Not implemented
  42. New Sounds                             : YES (only if using Aliens Doom sound
  43.                                          patch, ALI2SND.WAD)
  44. New Graphics                           : YES (only if using Aliens Doom
  45.                                          graphics patch, ALI2GFX.WAD)
  46. New Music                              : No (however, music was ripped from
  47.                                          various levels of DOOM 2)
  48. Demos Replaced                         : None
  49.  
  50. Monster types : Lost Souls (face huggers)
  51.                 Imps (baby aliens)
  52.                 Sergeants (ceiling aliens)
  53.                 Demons (adult aliens)
  54.                 Spectres (invisible adult aliens)
  55.                 Cyberdemon (The Alien Queen)
  56.  
  57.  
  58. * Construction *
  59.  
  60. Base                    : None (started from scratch)
  61.  
  62. Build Time              : Several months (took a few months break in between
  63.                           each level), started mid-1995, completed March '96.
  64.  
  65. Editor(s) used          : DMAPEDIT v4.0.11 (beta) 
  66.                           RMB (reject/blockmap builder) 
  67.                           MUSTOOL (extract/insert .MUS files)
  68.                           WADCAT (merge many .WADs into one big .WAD file)
  69.  
  70. Known Bugs              : None. Email me if you find any.
  71.  
  72.  
  73. Story:   Just watch the movie and play this level. I tried to follow the
  74.          movie's locations somewhat, though it's no Aliens Total-Conversion.
  75.  
  76.          Anyways, you recieve a distress signal from the planet LV-426, where
  77.          70 colonist families were sent to terraform the land. You (and up to
  78.          3 other Space Marines, if playing multi-player) fly to and land on
  79.          LV-426, outside the colony complex. Upon entering inside, you realise
  80.          it's deserted. After checking the colonists rooms for signs of life, you
  81.          proceed to the sub-levels, and finally the basement. It is here that the
  82.          real adventure begins; and your worst nightmares come to life...
  83.  
  84.  
  85. Other:       I suggest you play this .WAD 4-player Co-op, as that is what I
  86.              meant it to be for! There aren't really many good Co-op
  87.              levels out there (that I have played), and playing DOOM II
  88.              over and over gets boring. So I decided to do something about it;
  89.              I created my own levels, added the Aliens DOOM graphics/sound
  90.              .WADS, and voila! I had my own semi-Aliens TC. Single player is
  91.              fun too.
  92.  
  93.                 Let me know what you think of this .WAD, and remember,
  94.              you MUST HAVE ALIENS DOOM v2.0 or higher to have the right
  95.              textures in the right places, etc... because without the GFX/SND
  96.              patch everything looks stupid (the creators of Aliens DOOM
  97.              created and replaced wall textures and certain objects).
  98.              So if you don't have the ALI2GFX.WAD and ALI2SND.WAD, then you
  99.              will be missing out on the whole point of the levels: ALIENS!
  100.  
  101.                 Also, check out the lighting job! Not trying to be too
  102.              conceded, but I think I did a great job on lighting/shadows.
  103.              Ever noticed how most .WADs don't *really* pay much attention
  104.              to light levels, etc.? Well I decided to create lots of realism
  105.              using various levels of lights, light sources and the smooth
  106.              blending of light from one sector to the next. I'm sure you'll
  107.              agree: It makes the mood much more involving and sombre.
  108.  
  109.              If you find it too dark, I suggest you use Gamma Correction.
  110.              Simply press F11 while playing and you can adjust the brightness
  111.              up to four levels; I suggest setting it at level 3 or better
  112.              still, level 4.
  113.  
  114.              Oh yeah, play with the lights off.
  115.  
  116.  
  117. * Copyright / Permissions *
  118.  
  119. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.  
  120.  
  121. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  122. no modifications. You may distribute this file in any electronic
  123. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  124. intact.
  125.  
  126.  
  127. * Where to get ALIENS DOOM (on the Internet) *
  128.  
  129. ftp.orst.edu (and all of its mirrors)
  130. wuarchive.wustl.edu
  131. ftp.uwp.edu
  132. FTP.CDROM.COM (aliens22.zip)
  133.  
  134. * Where to get this WAD *
  135.  
  136. FTP sites: ftp.cdrom.com
  137.  
  138. BBS numbers: The X-Files BBS (604) 944-4528 (Canada), of which I am SysOp.
  139.              
  140.  
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